terça-feira, 18 de maio de 2010

Porque escolhemos Munnys? Alguma outra referência de estilo?

Nossa intenção desde o início foi conseguir chamar atenção a um assunto tão sério como o aquecimento global de forma mais amigável, mais bonita. Decidimos então pesquisar como seriam os personagens, esboçamos estilos diferentes, fizemos pesquisas até que encontramos um jogo que foi considerado o jogo mais jogado por diversas faixas etárias tanto do sexo masculino quanto feminino. O jogo se chama Little Big Planet e é um jogo onde você pode jogar em grupo de até 4 pessoas. O que chama atenção nesse jogo? Bem, além do cenário e das missões a serem cumpridas, os personagens são um show a parte. São “bichinhos” de pano costurado e há uma variedade infinita de opções. Você pode jogar como Jack Sparrow, Kratos... e eles são muuuuito fofinhos. Então resolvemos pegar a “fofura” e textura do Little Big Planet, juntar ao munny que tem como característica mais interessante o fato de você poder customizá-los à vontade e criar peças únicas para criar os nossos próprios bonequinhos. E não foi só por causa disso, depois de fazer os primeiros sketches resolvemos mostrar a crianças, adolescentes e adultos e eles aprovaram o design. Nossa personagem Flora e as referências:



















































O que são Munnys?


Um boneco Munny é um brinquedo da empresa norte-americana Kidrobot É uma figura em branco, o proprietário pode decorar usando canetas, lápis, marcadores, tintas e outros pigmentos. Ele é feito de vinil e possui articulações móveis. O primeiro Munny era branco, e desde então está disponível em outras cores, como preto, rosa, azul e verde fosforescente. A figura está em uma caixa que inclui quatro acessórios aleatórios que variam de uma série diferente (de 1 a 4, 4 sendo o mais recente), como uma cenoura ou um chapéu. Artistas e designers estão encarregados de criar Dunnys, enquanto Munnys são lançados sem pintura como "tela em branco" peças do faça-você-mesmo. Artistas que já contribuíram incluem Tara McPherson, Swizz Beatz, Ed Templeton, Mike Shinoda (Linkin Park, Fort Minor), Shepard Fairey (Obey Giant), Futura 2000 (Mo'Wax), Jamie Hewlett (Tank Girl, Gorillaz), MF DOOM (Madvillain ), Huck Gee e Mark Hoppus (Blink-182, Atticus). Uma seleção de figuras Kidrobot são transportados por Urban Outfitters, tanto online quanto em suas lojas de varejo em todo o Collectible E.U. Dunnys foram vendidos em conjuntos de caixa de edição limitada. Muitos dos Dunnys mais antigos são muito raros e só podem ser encontrados on-line através de websites como o eBay, a preços superiores aos preços de varejo Kidrobot original. Confira o site da kidrobot: http://www.kidrobot.com/

Porque Eco Journey?

Esse foi o nome que veio depois de muuuuuuito brainstorm. O primeiro nome era “ Rainbow Warrior”, mas como o jogo teve que ser refeito o nome já não combinava mais com o propósito do jogo. Então iniciamos mais uma cessão de brainstorm para decidir o novo nome de acordo com as novas necessidades. Passamos por Tic-Tic Planet e outros nomes...mas, como o jogo é um tabuleiro e como todo tabuleiro o jogador tem uma missão e tem que completar um determinado percurso, é como se fosse uma jornada. O jogador enfrentará dificuldades, terá sorte, azar ( não gosto dessa palavra)... então, uma “jornada” seria a melhor forma de definir o que o jogador terá que fazer no jogo. Já o “Eco”, é até bem óbvio, tem a ver com os assuntos ambientais que serão tratados durante o jogo, ficando: Eco Journey.

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Como é a organização do grupo?



Como a criação de qualquer coisa é sempre muito desorganizada, milhões de ideias indo e vindo, desde o início gastamos um tempo planejando as etapas do projeto de forma a não se perder com prazos e com possíveis imprevistos. Criamos então nosso cronograma, esquema do projeto além de controlar todas as nossas reuniões, com e sem a presença do professor orientador, falhas, mudanças de planos... enfim, tudo que está relacionado ao projeto, como qualquer faria ( acredito). E ... aí está nosso esquema, bem básico (não queremos complicação, certo?).









Como veio a ideia de criar um advergame institucional?

Bom, a maior parte das pessoas que resolvem fazer advergames é para fins de venda de produtos. Jogos institucionais acabam não se tornando muito "desejados" pois sempre haverá limitações à respeito de linguagem, violência... etc. Tudo deve ser bastante "pacífico" e ainda sim competitivo e atraente, difícil não? Resolvemos então partir para o desafio de tentar fazer um advergame institucional. A escolha do tema, bem como para que instituição seria direcionada foi difícil. Diria que mais o tema do que a instituição. A escolha do Greenpeace não foi a toa, ela é reconhecida mundialmente, quem nunca ouviu falar do Greenpeace? Já o tema... imaginem, questões ambientais, salvar o planeta, vida sustentável... Decidir tratar apenas sobre um pouco disso foi o grande desafio. O que deveríamos colocar no jogo? Como salvar o planeta? Óbvio, mas como? Como seria a abordagem desses problemas? O que queremos que as pessoas entendam? Depois de várias semanas arrancando os cabelos, fazendo mil versões, excluindo outras mil, chegamos a conclusão ( ah! isso depois de termos a nossa primeira versão do jogo totalmente rejeitada pelo professor orientador ¬¬) de que faríamos as pessoas pensarem nos próprios atos, uma reflexão sobre o que está acontecendo, filosófico ? Mas é isso mesmo, trataremos da salvação do planeta através da mudança de conduta individual.Como? mais adiante veremos. Ufa!! é isso, até a próxima!

O que que é advergame mesmo?

Para quem não sabe e de acordo com nosso querido wikipédia: Advergame (fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrônico ou simplesmente game = jogo) é o nome dado a estratégia de comunicação mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, organizações e/ou pontos de vista.O termo “advergames” foi inventado em Janeiro de 2000 por Anthony Giallourakis e posteriormente mencionado pela coluna “Jargon Watch” da revista Wired em 2001. Ele foi aplicado à vários jogos livres online encomendados por empresas maiores.Podem ser considerados advergames desde jogos exclusivamente desenvolvidos com fins publicitários até jogos diversos que contenham mensagens publicitárias em sua interface, sem ter uma relação direta de sua estratégia de jogabilidade com seu conteúdo.Os advergames teoricamente promovem tráfego repetido para websites e reforçam as marcas. Os usuários que optam por registrar -se para concorrerem a prêmios pode ajudar os vendedores a coletarem dados de clientes. Os jogadores também podem convidar seus amigos para participarem, que podem auxiliar a promoção por buzz marketing ou marketing viral.

terça-feira, 27 de abril de 2010

Sobre o Projeto

O projeto advergame é parte do conteúdo programático do curso de Comunicação em Computação Gráfica da UNIP, chamado PIM. Ele é semestral e visa propor diferentes ideias relacionadas à área. Este semestre, é a vez dos advergames. Resolvemos criar esse blog para compartilhar com vocês cada etapa do projeto e ouvir opiniões a respeito.
O grupo é composto por quatro integrantes: Felipe Casarini, Jean Marcel, Rayza Alvarez e Vinícius Ribeiro. Juntos estamos desenvolvendo esse projeto e estamos anciosos para ver o resultado.


Valeu!!!